체험 안내(실제 공간)

라이프로그체험관 1

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  • 1기본 개념 : 

    체험관 프로그램을 통하여 게임, 힐링, 인지검사 등을 실시하고 이용자 데이터 로그를 기록하고 관리

  • 2운영물품 : 해피테이블

  • 3세부사항 : 

    4인 1조로 구성하여 힐링, 게임 등의 로그 기록 관리

    1인 인지검사, 상태이상 검사 등을 통하여 로그 기록 관리

    경쟁 + 학습 + 힐링 + 검사 등 총 4가지 분야 26개의 컨텐츠를 즐기실 수 있습니다.

    상태이상검사 등 게임을 통한 인지, 건강 기록이 되어 지속적인 건강관리가 가능합니다.

라이프로그체험관 2

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  • 1기본개념 : 

    보이는 라디오 형태의 소규모 오픈 방송부스 운영. 비대면 영상 제작, 삶에 대한 로그 기록 관리

  • 2운영물품 : 캠코더, 컴퓨터, 음향장비, 영상장비 등

  • 3세부사항 : 

    어르신 1인 방송 유튜브 크리에이터 프로그램 운영

    상시 비대면 프로그램 제작 송출(사전제작, 실시간 등)

거울세계체험관

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  • 1기본개념 : 

    현실에서는 가볼 수 없는 세계를 디지털 기술을 활용하여 실제 그 공간에 있는 것처럼 간접 체험

  • 2운영물품 : 빔프로젝터, 컴퓨터, 스크린, 음향장비 등

  • 3세부사항 : 

    '극장'의 형태로 구성하여 가보지 못한 현실의 세계 체험

    전문강사를 활용하여 '랜선여행' 등 정기프로그램 운영

    '구글어스'를 활용한 랜선 여행으로 체험하는 거울세계입니다.

    해외여행 가이드가 가능한 어르신을 대상으로 강사로 양성하여 '랜선여행' 강사 양성 프로그램을 운영합니다.

증강현실체험관

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  • 1기본개념 : 

    현실의 물리적 공간에 나의 모습을 투영하여 데이터를 반영한 프로그램을 실시함으로 몰입도 있는 체험 유도

  • 2운영물품 : 리얼큐브

  • 3세부사항 : 

    운동, 게임, 인지 프로그램 등 다양한 증강 프로그램 운영

    2인 이상 KT 네트워크를 활용하여 다양한 사람들과 교류

    총 22개 이상의 게임을 즐기실 수 있습니다.

    순발력과 문제해결력을 요하는 다양한 게임으로 근력 향상 및 치매예방에 도움이 됩니다.

    혼자서도, 둘이서도 가능한 동작인식, 터치게임을 즐기실 수 있습니다.

가상현실체험관 1

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  • 1기본개념 : 

    현실에 존재하지 않는 가상의 공간을 디지털 기기 및 프로그램을 통하여 실제처럼 몰입감 있는 체험 유도

  • 2운영물품 : 스페이스 델타

  • 3세부사항 : 

    VR 기기를 활용하여 해저탐험, 바이킹 등 액티브 PG 체험

    총 10개 이상의 컨텐츠를 즐기실 수 있습니다.

    '액티비티 체험형'으로 활기찬 여가시간 활용 가능합니다.

가상현실체험관 2

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  • 1기본개념 : 

    현실에 존재하지 않는 가상의 공간을 디지털 기기 및 프로그램을 통하여 실제처럼 몰입감 있는 체험 유도

  • 2운영물품 : VIV

  • 3세부사항 : 

    VR 기기를 활용하여 3D 가상현실 PG 체험

    총 8개 이상의 컨텐츠를 즐기실 수 있습니다.

    '1인 중심 인지기능 프로그램'으로 인지기능 향상, 소근육 활용에 도움이 됩니다.